Adobe After Effects

Adobe After Effects

After Effects

打开应用程序

After Effects 用户指南

Beta 版

Beta 版项目概述

After Effects Beta 版主页

快速入门

After Effects 快速入门

After Effects 的新增功能

发行说明 | After Effects

After Effects 系统要求

After Effects 中的键盘快捷键

支持的文件格式 | After Effects

硬件建议

适用于 Apple Silicon 的 After Effects

规划和设置

每日提示

工作区

常规用户界面项

了解 After Effects 界面

工作流程

工作区、面板和查看器

改进了 UI 语言支持

项目与合成

项目

合成基础知识

预合成、嵌套和预渲染

使用合成分析器查看详细的性能信息

CINEMA 4D 合成渲染器

导入素材

准备并导入静止图像

从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入

导入和解释视频与音频

准备和导入 3D 图像文件

导入和解释素材项目

导入 SVG 文件

使用素材项目

使用“场景编辑检测”检测编辑点

XMP 元数据

文本和图形

文本

设置字符格式和“字符”面板

文本效果

创建和编辑文本图层

设置段落格式和“段落”面板

凸出文本和形状图层

为文本设置动画

文本动画的示例和资源

实时文本模板

动态图形

在 After Effects 中使用动态图形模板

使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表

使用“基本属性”创建动态图形模板

替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频

使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画

可变字体轴

变量字体轴支持

使用变量字体轴

变量字体轴的脚本支持

变量字体轴的常见问题

绘图、绘画和路径

形状图层、路径和矢量图形的概述

绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦

将形状描边椎体化

形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作

使用“位移路径”形状效果更改形状

创建形状

创建蒙版

使用内容识别填充面板,移除视频中的对象

Roto 笔刷和调整遮罩

AI 驱动的对象遮罩

为位置属性和路径创建空对象

图层、标记和摄像机

选择和排列图层

混合模式和图层样式

3D 图层

图层属性

创建图层

管理图层

图层标记和合成标记

摄像机、光和目标点

动画、关键帧、运动跟踪和抠像

动画

动画基础知识

使用人偶工具制作动画

管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作

使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画

分类动画工具

使用数据驱动的动画

时间线中的比例清理

快速搜索并应用效果、预设或菜单命令

关键帧

关键帧插值

设置、选择和删除关键帧

编辑、移动和复制关键帧

运动跟踪

跟踪和稳定运动

人脸跟踪

蒙版跟踪

蒙版引用

速度

时间拉伸和时间重映射

时间码和时间显示单位

抠像

抠像

抠像效果

透明度与合成

合成和透明度概述及资源

Alpha 通道和遮罩

轨道遮罩和移动遮罩

调整颜色

颜色基础知识

色彩管理

颜色校正效果

OpenColorIO 和 ACES 色彩管理

增强的 HDR 支持

HDR 导入和导出

效果和动画预设

效果和动画预设概述

效果列表

效果管理器

模拟效果

风格化效果

音频效果

扭曲效果

透视效果

通道效果

生成效果

时间效果

过渡效果

果冻效应修复效果

模糊和锐化效果

3D 通道效果

实用效果

遮罩效果

杂色和颗粒效果

保留细节放大效果

旧版效果

Cycore 增效工具

表达式和自动化

表达式

表达式基础知识

了解表达式语言

使用表达式控件

JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别

正在编辑表达式

表达式错误

使用表达式编辑器

使用表达式编辑和访问文本属性

表达式语言引用

表达式示例

自动化

自动化

脚本

沉浸式视频、VR 和 3D

在 After Effects 中构造 VR 环境

应用沉浸式视频效果

用于 VR/360 视频的合成工具

高级 3D 渲染器

将 3D 模型导入并添加到合成中

从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型

创建参数化网格

基于图像的光照

动画环境光

启用光线以投射阴影

从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画

跟踪 3D 摄像机运动

调整 3D 合成的默认相机设置

投射和接受阴影

嵌入的 3D 模型动画

阴影捕手

3D 深度数据提取

在高级 3D 中启用引擎内景深

修改 3D 图层的素材属性

应用 Substance 3D 素材

使用 3D 设计空间

3D 变换 Gizmo

用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo

使用 3D 动画执行更多操作

使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改

After Effects 中的立体 3D

向图形添加响应式设计

视图和预览

预览

使用 Mercury Transmit 进行视频预览

修改和使用视图

无损压缩回放

渲染和导出

渲染和导出的基础知识

After Effects 中的 H.264 编码

将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目

转换影片

多帧渲染

自动渲染和网络渲染

渲染和导出静止图像及静止图像序列

在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器

使用其他应用程序

Dynamic Link 和 After Effects

使用 After Effects 和其他应用程序

将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目

After Effects 中的 Creative Cloud Libraries

增效工具

Cinema 4D 和 Cineware

协作:Frame.io 和团队项目

在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作

Frame.io

安装和激活 Frame.io

将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用

常见问题解答

团队项目

开始使用团队项目

创建团队项目

使用团队项目进行协作

内存、存储、性能

内存和存储

After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

提高性能

首选项

After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求

知识库

已知问题

已修复的问题

常见问题解答

After Effects 和 macOS Ventura

After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解如何使用刚性遮罩跟踪来跟踪素材中的运动对象并将遮罩附加到这些对象上。

蒙版跟踪器移动蒙版以跟踪电影中对象的运动。 遮罩通常用于隐藏片段的某些部分、隔离区域以应用效果或合成来自不同序列的素材。

跟踪蒙版

开始之前

在要跟踪的对象周围绘制遮罩。 为获得最佳效果,对象在整个片段中应保持相同的形状。 其位置、缩放和透视可以发生变化。

要绘制蒙版,请在时间线面板中选择图层,然后执行以下操作之一:

对于简单形状,请使用形状工具;对于不规则形状,请使用笔 工具。

要了解确切的尺寸,请转到图层>蒙版 > 新蒙版并在蒙版形状中进行调整。

注释

遮罩跟踪器面板仅在支持跟踪的素材图层上可用,例如视频片段和预合成。如果您在调整、文字、纯色或形状图层上选择遮罩,遮罩跟踪器面板将不会显示,因为这些图层类型不包含可跟踪的素材。

在时间线面板中,展开图层并选择要跟踪的蒙版。

展开遮罩属性并使用以下遮罩路径分析控件:

名称

功能

向后跟踪所选蒙版 1 个帧

将遮罩跟踪向后移动一帧,为您提供精确的逐帧控制,以便手动检查或修正向后的遮罩位置。

向后跟踪所选蒙版

从当前时间指示器开始,持续分析并跟踪选定的遮罩,直到图层/合成的开头,以相反顺序生成遮罩路径关键帧。

向前跟踪所选蒙版

从当前时间指示器开始,持续分析并跟踪选定的遮罩,直到图层/合成的结尾,自动生成遮罩路径关键帧。

向前跟踪所选蒙版 1 个帧

将遮罩跟踪向前移动一帧,让您可以手动逐步浏览素材,以便逐帧检查或微调遮罩位置。

直接从时间线面板控制遮罩跟踪,无需切换到单独的面板。

直接从时间线面板控制遮罩跟踪,无需切换到单独的面板。

选择蒙版后,跟踪器面板也会切换到蒙版跟踪模式并显示这些控件。 如果未显示跟踪器面板,请选择一个蒙版,然后转到动画 > 跟踪蒙版以显示它。

After Effects 在分析每一帧时会向"遮罩路径"属性添加关键帧。

使用跟踪器面板的方法下拉菜单中的以下跟踪方法选项,或在时间线面板中选择所选蒙版蒙版路径属性旁边的图标。

从七种跟踪方法中选择,以匹配主体运动的复杂程度。

从七种跟踪方法中选择,以匹配主体运动的复杂程度。

位置、旋转 和 缩放 适用于固定相机。 当相机或对象改变角度时,请使用 透视。 脸部跟踪 可跟踪遮罩轮廓之外的详细面部特征。

位置:仅跟踪遮罩的 X/Y 位置。 最适合在帧中移动但不改变大小、旋转或变形的主体,如简单的滑动对象。

位置和旋转:跟踪运动以及主体的任何旋转。 适用于旋转徽标或转动的头部等对象,但在帧中大小基本保持不变。

位置、缩放和旋转:默认且最常用的方法。 处理移动、旋转和表观尺寸变化的对象(例如,靠近或远离相机)。

位置、缩放、旋转和倾斜:在上述基础上添加倾斜跟踪,适用于在透视中扭曲或倾斜的对象(例如,相对于相机倾斜的平面)。 适用于稍微复杂的运动,无需完整的透视求解。

透视:解决完整角点变换的平面跟踪器。 非常适合跟踪平面,如 Screens、标牌或墙壁。

脸部跟踪(仅轮廓):使用脸部检测来跟踪脸部的整体形状,适合在某人的头部周围应用粗略遮罩,无需精细细节。 速度更快,计算量更少。

脸部跟踪(详细特征):跟踪各个面部标志点(眼睛、鼻子、嘴巴、下颌线),提供更精确的遮罩,可跟随面部表情和动作。 非常适合精细的脸部分离或美容工作。

注释

位置、位置与旋转、位置、缩放与旋转以及位置、缩放、旋转与倾斜跟踪方法采用了速度最高可提升至5 倍且精度更高的算法。

在时间线面板中滑动片段以检查结果。 如果遮罩出现偏移,请将播放头移至有问题的帧,手动修正遮罩形状,然后从该点重新运行跟踪器。

使用蒙版跟踪器的结果可以在“蒙版路径”属性的关键帧应用中看到;蒙版形状与层中跟踪的变换相匹配,具体取决于所选方法的类型。

使用掩模追踪器时的其他注意事项

为了实现有效跟踪,被跟踪对象必须在整个影片中保持相同的形状,尽管其位置、比例和视角可能会发生变化。

您可以在开始跟踪操作之前选择多个蒙版,然后将关键帧添加到每个选定蒙版的蒙版路径属性中。

遮罩跟踪器可用于支持跟踪的素材图层,如视频素材和预合成。它不适用于调整、文本、纯色和形状图层。

蒙版跟踪分析搜索蒙版内的内容。 使用蒙版扩展属性可扩展或收缩蒙版区域。

提示

通过这些教程了解如何在 After Effects 中使用跟踪遮罩效果和遮罩跟踪器。

相关推荐

为什么派出所越来越被人讨厌?
日博365bet体育在线

为什么派出所越来越被人讨厌?

08-26 阅读 5778